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Nossas instruções para você | 30/08/2015 | 17: 43

mega sena preço de apostas O guia para o Fussball.de Live Ticker

O Ticker ao vivo da Fussball.de oferece muitas opções.[Foto: Fussball.de]

Há jogos emocionantes com você e você quer com o Fussball.de-App tick?Onde você consegue o aplicativo para Android e iOS?Como você pode contar uma meta ou o apito final ao vivo?E como você pode fazer uma correção depois?Aqui está o guia abrangente de 14 passos para o nosso ticker ao vivo.

Etapa 1: Perfil de usuário

Como você Fussball.de Criou seu perfil de usuário, fica aqui .

Etapa 2: Perfil do jogador

Aqui estão as instruções Para desbloquear o perfil do jogador.

Etapa 3: Baixe o aplicativo

  • Para iOS den Loja de aplicativos ou para Android o Loja de aplicativos do Google Visite e faça o download do aplicativo em um smartphone ou tablet e Para instalar tocar
  • A tela aparece: Fussball.de Precisa de acesso à identidade, fotos/mídia/arquivos;Informações de conexão da WLAN - em Aceitar tocar
  • Os dados são baixados automaticamente
  • Link para Fussball.de A tela do smartphone é criada automaticamente

Etapa 4: abra o aplicativo

  • Digitação única do Fussball.de-Logos na tela do smartphone
  • App se abre

Etapa 5: Registre -se no aplicativo

  • Digite a navegação no canto superior esquerdo das três linhas (veja a foto)
  • Sobre Conecte-se agora tocar
  • Digitando o nome de usuário ou o endereço de e -mail e a senha
  • O login também é possível via detecção DFBNTE e via conta do Facebook ou Google+.
  • Sobre Conecte-se tocar
  • Mensagem aparece que você registrou com sucesso
  • Os usuários também podem conseguir um aqui Fussball.de-Prooft criando em NOVO REGISTRO Toque (veja a foto)

Etapa 6: encontre o clube e o jogo

  • Após o registro, a tela inicial aparece
  • Toque no canto superior direito
  • A pesquisa ao vivo é aberta, o clube pode ser pesquisado - a função de preenchimento automático incluído.
  • Digite no clube correspondente.
  • Selecione a equipe e a competição.
  • Selecione Encontro que você deseja marcar.O jogo é selecionado antipando o encontro.
  • Uma nova tela aparece com informações oficiais sobre o jogo (hora de chute -off, árbitro, lugar, etc.)
  • Se você criou seus favoritos, pode controlar os encontros no menu principal diretamente via "My Games" ou "My Favoritos".

Etapa 7: Escolha do jogo

  • No canto superior direito ao vivo tocar.
  • Por on ao vivo Dica, você apontará automaticamente que um ticker ao vivo é criado em seu reconhecimento de usuário e publicado na Internet.
  • Uma nova tela é aberta.Os comentários podem ser escritos aqui antes do início do jogo, por exemplo, para o clima, o Bratwurst, para mudar de treinador, etc.
  • Se você escrever um comentário, terá a opção de especificar um título.Depois que o comentário foi escrito, Marcação Toque, então seus comentários aparecem Fussball.de.
  • Se você estiver na barra de navegação Meu ticker Antipst, você já pode escrevê -los e Fussball.de Veja comentários publicados.
  • IMPORTANTE: Você pode escrever comentários vários dias antes do jogo, mas seu ticker ao vivo só será aberto no dia do jogo Fussball.de Publicados.

Etapa 8: Lista de jogadores

  • Você pode chegar à lista de jogadores tocando na lista de jogadores à direita na navegação.
  • Assim que a lista de jogadores foi lançada pelos clubes, ela aparece no aplicativo.Isso só pode acontecer dez a 15 minutos antes do início do jogo.
  • A lista de jogadores só aparece automaticamente no Ticker ao vivo se a instalação foi lançada pelos clubes antes do ticker ser criado.Ao tocar no símbolo da cabeça no canto superior direito da barra, a lista de jogadores é atualizada e os nomes e números dos jogadores são importados.
  • Se um jogador de campo não estiver listado na lista de jogadores: você tem a opção de adicionar manualmente jogadores no botão Adicione jogadores Dica.

Etapa 9: Informações de reprodução

  • Mesmo dentro do ticker, as informações do jogo no horário de chute, árbitros, lugar, número de espectadores e informações gerais podem ser chamadas novamente: basta tocar Informações do jogo

Etapa 10: Kick -off

  • O ticker é iniciado por Começo Toque no lado direito da navegação.
  • Agora você será perguntado sobre o chute -da hora do chute.O pano de fundo: se o ticker aparecer tarde demais para o jogo e, por exemplo, começar apenas no décimo minuto do jogo, ele pode defini -lo manualmente e seu relógio de carrapato começa conforme declarado no décimo minuto.
  • Você pode chegar à tela principal, onde todos os eventos tickable são visíveis.
  • O tempo ainda pode ser definido manualmente tocando o minuto atual de jogo.

Etapa 11: Marcando o evento - explica usando o exemplo de tor

  • Toque no símbolo do objetivo
  • Selecione a equipe tocando na meta.
  • Todos os jogadores da lista de jogadores são exibidos prescritos.
  • Selecione os atiradores de gols.
  • Se um jogador não estiver na lista de jogadores, você pode adicioná -lo manualmente Adicione jogadores Dica.
  • Opção: você pode escrever um comentário no portão.
  • Importante: para salvar e publicar o evento Relatório Tocar.

Etapa 12: Evento correto

  • Você notou um jogador errado como goleador?Sem problemas!Toque na navegação Meu ticker, Lá você pode ver todos os eventos já publicados.
  • Selecione o evento a ser corrigido tocando uma vez.
  • Em seguida & Auml; Toque para salvar o & aum.

Etapa 13: Meio -tempo apito e o fim do jogo

  • No minuto 43, o botão aparece Partida 1ª metade
  • Depois de tocar, a metade é automaticamente encerrada
  • A segunda metade é iniciada no ticker ao vivo por Kick -Off 2ª metade Dica.
  • No apito final: o mesmo procedimento que o apito de meia hora - a partir do minuto 88 o Final
  • Botão.

Etapa 14: Meio -tempo apito e o final do jogo

  • Um lixo pode ser visto na navegação no canto superior direito: se você tocar nele, a indicação de que o ticker será excluído será exibido.
  • Por on Extinguir Dicas, o ticker também está aberto no momento Fussball.de desligado.

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Perceber

Verifique primeiro para ligar para o jogo com o reconhecimento do relatório do jogo no DFBNET e corrija os artilheiros de forma independente.Se isso não for mais possível, a correção só será possível através do líder do relé.Para entrar em contato com o gerente de revezamento responsável, o jogo afetado é aberto aqui no Fussball.de, clique em "Relate o resultado errado" e envia o formulário preenchido.Use apenas a função de contato se essas informações não o ajudaram.
O respectivo gerente de revezamento é responsável por manter as estações, o controle e a aprovação dos resultados.Aborde os resultados falsos ou ausentes ou tabelas para o gerente de revezamento responsável.Se você for para a estação correspondente através da navegação competitiva, poderá encontrar o botão "Relatório Falso Result" diretamente sob a lista de encontros, poderá descrever sua preocupação.Indique o maior número possível de dados detalhados, pelo menos o tipo de equipe, divisão, área e número do jogo.Como alternativa, você também pode chegar às competições atuais abaixo através do perfil da sua equipe.

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