Dependendo da situação do jogo, os jogadores precisam tomar novas decisões repetidas vezes.É importante prestar atenção especial à ofensiva, esteja você em excesso, igual ou supere o número.Apresentamos os fatores de sucesso dos diferentes cenários e fornecemos práticas de treinamento adequadas.
Durante a noite
Ao atacar durante a noite, os jogadores são particularmente desafiados no jogo de combinação.O proprietário da bola deve manter a visão geral e encenar o melhor pós -post.Para que isso seja bem -sucedido, o básico técnico também deve sentar.Um jogo de passagem limpo e uma boa tomada e aquisição são os pré-requisitos para reproduzir com sucesso os defensores.Nessas situações, muitas vezes se aplica: "Precisão antes da velocidade!"
organização
- Marque um campo de 30 x 20 metros com uma zona central (6 metros).
- Coloque 1 gol com o goleiro no básico.
- Formulário 2 Equipes e distribua -as de acordo com a ilustração.
Seqüência
- Os atacantes (aqui: azul) começam em 2 contra 1 em sua própria zona.
- Se você exagerar o zagueiro com um drible ou passar para a zona central, poderá seguir.O zagueiro permanece em sua zona.
- 3 contra 2 no portão: conquista os defensores da bola, o jogo 3 contra 3 contra o gol oposto.
- Faça o exercício alternando de ambos os lados.
- Após cada campanha, atacantes e defensores trocam as tarefas.
Dicas
- As crianças motivam os jogos em grandes objetivos.
- Envie a bola para que um bom objetivo possa ser feito.
organização
- Marque um campo de 20 x 20 metros com 4 minitores.
- Formulário 2 Seis equipes e distribuídas de acordo com a ilustração.
- Bolas de reposição suficientes prontas atrás dos portões.
Seqüência
- 3 mais 3 contra 3 mais 3 nos miniors.
- Os jogadores externos agem com um máximo de 2 contatos e não devem se encaixar.
- Após cada gol, os jogadores do campo trocam as posições no campo com seus colegas de equipe e o jogador externo entre os portões jogará uma nova bola.
Variações
- Os jogadores da equipe de sucesso não trocam as tarefas.
- Estenda o campo por 10 metros e jogue em gols com os goleiros (sem os jogadores centrais ao ar livre).
No mesmo número
Com o mesmo equilíbrio de poder em campo, o ritmo e a dinâmica para os atacantes já são muito mais importantes.Os donos de bola devem entrar em 1 contra 1 e encontrar uma campanha de conexão pelo menos conforme determinado.E o "jogo sem bola" agora exige atores ativos: para sair da capa do homem, você precisa de comportamento livre com direções de direção e velocidade.O (s) transeunte (s) não deve perder o momento de fazer o companheiro de equipe em Z.B. Para encená -lo por interface.
organização
- Marque um campo de 34 x 25 metros com 4 minitores e uma zona central de 10 x 20 metros.
- Formulário 2 equipes de quatro.
- O treinador fica com bolas suficientes no nível da zona central fora do campo.
Seqüência
- O treinador se encaixa em uma equipe (aqui: vermelho) e um 4 contra 4 na bola começa na zona central.
- Após uma conquista da bola, a equipe de possessing da bola pode atacar qualquer objetivo.
- A outra equipe segue e defende os Miniors.
- Após uma saída, hit ou conquista de bola, todos retornam à zona central e o treinador joga uma nova bola.
variação
- Se uma equipe deixou a zona central na direção de um casal de ministros, deve ser concluído com um dos dois gols.
organização
- Divida um campo de 40 x 25 metros com portões de jovens em 3 zonas longitudinais.
- A zona central tem 15 metros de largura, as zonas de asa têm 5 metros de largura cada.
- Formulário 2 equipes de 7 jogadores cada.
Seqüência
- 7 contra 7: a equipe de propriedade da equipe sempre tem que ocupar todas as três zonas.
- A equipe atual pode ocupar apenas as duas zonas próximas à bola assim que a bola estiver em uma zona de asa.
- Um acerto só é válido se a bola tiver executado anteriormente todas as três zonas.
Perceber
- Este jogo está exigindo através das diretrizes táticas e, portanto, o mais cedo possível com um poderoso U11.
Ultrapassar
Se você estiver em uma situação em menor número como atacante, é importante obter o melhor para a equipe.Para isso, pode ser suficiente roubar a bola com robustez e dar aos colegas de equipe para subir.Ao proteger, o corpo deve estar sempre entre a bola e o oponente.
Se se oferecer, mas também pode ser reproduzido no número outno.Se você escolher essa variante como atacante, o espaço livre deve ser atacado com a maior determinação e o ritmo deve ser mantido até o final.Fints também ajudam a atrair os defensores a uma faixa errada, se necessário, para obter novas oportunidades.
organização
- Marque um mini -futebol de 24 x 20 metros com uma linha central, 2 zonas finais (6 metros) e 4 minitores.
- Linha 3 bolas no centro do campo.
- Determine 1 atacante (azul) e 3 defensores (vermelho) e distribua à esquerda de acordo com a ilustração.
Seqüência
- 1 contra 3 a 4 miniores: O atacante tem 3 tentativas consecutivas de atingir uma meta contra os três defensores.
- Quantos acertos têm sucesso?> Se os defensores conquistarem a bola, eles poderão combater um gol da outra metade do campo (não na vitória da bola).
- Se o invasor marcar uma meta, isso conta 3 pontos.
- Um contra -objetivo do zagueiro conta 1 ponto.
- Em seguida, forme novas constelações de defensor do atacante.
Variações
- Deixe os lados jogarem.
- Os jogadores no campo só podem agir na sua própria metade.
- Smate ou amplie o campo.
Pontos de treinamento
- Leve imediatamente uma velocidade com a bola para pegar a bola e impor uma sala livre.
- Solicite coragem e vontade de afirmar.
organização
- Construa um campo de 20 x 15 metros com 2 portões de jovens e goleiros.
- Envie 2 equipes e publique ao lado de um portão.
Seqüência
- 2 jogadores tentam azul para enfrentar o vermelho contra 3 jogadores e marcar um sucesso.
- Se o Red vencer a bola, o respectivo tampo do baile poderá completar o outro portão após um máximo de 3 contatos.
- Em seguida, jogue vermelho em um número de 2 a 3 em número contra o azul, etc.
Variações
- Deixe os lados jogarem.
- Os jogadores no campo só podem agir na sua própria metade.
- Smate ou amplie o campo.
Pontos de treinamento
- Posição no ataque para que seja possível uma conclusão direta.
- A equipe paga em excesso é ativa e corajosa para ganhar a bola.