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cirilo apostando corrida com jorge Mantenha a página livre

'Keep the Page Free' é um exemplo horário que requer pouca organização e ainda tem formas atraentes de exercício.Isso não apenas traz diversão para as crianças, mas também a experiência do futebol.

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Informação prática

  • As crianças ajudam na construção rápida e com os bancos longos a serem movidos!
  • As tarefas de movimento nos bancos longos variam!
  • Determine e enfatize os grupos vencedores das competições de corrida e alvo!

Para evitar tempos de espera mais longos, tarefas adicionais podem ser concedidas.

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organização

  • Coloque os bancos longos nos lados do salão (como na ilustração).
  • Atribua 6 filhos de um banco longo cada.

Seqüência

  • Em um sinal, todos os grupos começam ao mesmo tempo para um passeio sobre todos os 4 bancos longos.
  • Os alunos devem superar todos os bancos longos com tarefas diferentes (consulte Variações).

variação

  • Superlotou os bancos longos.
  • Pule no banco longo e pule novamente.
  • Deitado no estômago sobre o banco longo.
  • Pare sobre os bancos longos.
  • Todo aluno com uma bola no pé: drible os bancos longos.
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organização

  • Cada equipe se levanta com o mesmo número de bolas em metade do corredor.
  • Divida o salão no meio por 3 ou 4 bancos longos.

Seqüência

  • No comando do professor, os alunos jogam as bolas do lado oposto.
  • O vencedor é o grupo, que tem muito poucas bolas em seu próprio campo no apito final após 2 a 3 minutos.

variação

  • Atire nas bolas (a bola não deve ser apanhada).
  • Deixe as bolas cair da sua mão e atirar.

Dependendo das habilidades, especifique como as crianças individuais devem disparar a bola na outra metade!

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organização

  • Todo o salão é o campo.
  • Coloque os bancos longos como objetivos nos cantos do salão.
  • Atrás dos dois bancos longos de um lado, 3 alunos de um grupo de 12 lugares são publicados.
  • Os 6 alunos restantes jogam no campo.

Seqüência

  • Explique as regras mais importantes no início do jogo.
  • Jogo 6 contra 6 no campo: os atacantes jogam em 2 bancos longos no lado do salão.
  • Um golpe é marcado quando a bola toca o chão atrás do banco longo.
  • Os jogadores por trás dos bancos longos tentam evitar acertos.
  • Mudança de posição e deveres do 'goleiro' e grupos de brincar após 3 minutos o mais tardar.

A intensidade pode ser aumentada em uma segunda bola para estudantes poderosos.