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aposta acima de 2.5 Bolzplatz Classic: Treinamento individual com amigos

"Mentalidade de Bolzplatz" e "DNA de futebol de rua" são dois termos que caem repetidamente em conexão com o jovem futebol alemão.O desejo de jogadores criativos versáteis que podem tomar decisões de forma independente e fazer a diferença com seu comportamento individual é ininterrupto.Esse tipo de jogador é caracterizado por excelentes habilidades técnicas e uma compreensão natural do jogo.Mas de onde esses jogadores devem vir quando os sites de futebol do país são cada vez menos frequentes ano após ano?

De volta ao começo

Durante décadas, o "Bolt" depois da escola foi o maior de jogadores de futebol entusiasmados.Basicamente, não precisava de mais material do que uma bola, e a superfície também poderia ser tão acidentada - o principal é que havia um objetivo e, idealmente, uma cerca da qual a bola saltou de volta para o campo.Isso criou uma grande variedade de jogos e competições, que em todas as regiões tinham nomes e regras ligeiramente diferentes, mas sempre tinham um objetivo comum: tenha o máximo de tempo e se divertem com a bola.

Mas hoje em dia a imagem nos sites de futebol é diferente.Enquanto alguns são levados para o treinamento base ou o centro de desempenho imediatamente após a escola, o outro praticamente persegue seu sonho de ser como profissional de futebol como profissional de futebol no console ou assistir a outros na transmissão ao vivo e trocar idéias sobre isso online bater papo.Os sites de futebol?Fique vazio.No entanto, fica claro que nenhum sonho se tornou realidade ao assistir e replicar.

E mesmo que os locais de futebol possam não acompanhar o tapete de grama artificial usual do seu clube - lhe dê outra chance.Jogos de futebol também são divertidos em uma quadra dura, onde a bola pode brilhar e a queda às vezes pode doer.E é precisamente esses imponderáveis ​​que podem fazer a diferença no treinamento de futebol.Portanto, apresentamos alguns "clássicos de futebol" abaixo que garantem diversão em todas as constelações.

organização

  • 2 Marque as linhas de slalom direcionadas na diagonal.
  • Caso o portão com o goleiro.
  • Formulário 2 Casais e configure as linhas de slalom com 1 bola cada.

Seqüência

  • Os casais se encaixam.
  • No comando do goleiro, o jogador que fica de costas para o gol se abre e tenta driblar o mais rápido possível para driblar o curso de slalom.
  • Se você primeiro driblar o slalom, poderá terminar o gol com o goleiro.
  • Cada acerto resulta 1 ponto.
  • O respectivo perdedor do duelo de drible se torna goleiro.

organização

  • Marque um campo.
  • Com a ajuda de um desafio (por exemplo, tiroteio), determine quem entra em primeiro lugar no objetivo.

Seqüência

  • Os jogadores do campo ocorrem até o voleio ser uma boa oportunidade para concluir.
  • Uma "vida" é deduzida do goleiro para cada golpe.
  • Se a conclusão der errado, ou o passe terminar no final, o atirador malsucedido muda as posições e tarefas com o goleiro.
  • Quem perde sua última "vida" perde o jogo primeiro.

Variações

  • "Head Is Gold": Se um cabeçalho der errado, o atirador não precisa entrar no gol.
  • "Família": todos os colegas de equipe tiveram pelo menos um contato de voleio antes que o fim acabasse no gol, o goleiro 2 "vidas".
  • "Top Out": o goleiro define uma formatura com a cabeça, então ele troca o papel de goleiro com o atirador malsucedido.

organização

  • Cada companheiro de equipe assume uma nação na Mini Copa do Mundo.
  • Com a ajuda de um desafio (por exemplo, tiroteio), determine quem entra em primeiro lugar no objetivo.

Seqüência

  • Jogo grátis após o modo "todos contra todos".
  • Todo companheiro de equipe tenta marcar o maior número possível de acertos.
  • Tempo de jogo por rodada: 3 minutos.
  • Qualquer pessoa que tenha marcado a maioria dos gols no final de uma rodada vence a passagem e determine o próximo goleiro.

organização

  • Com a ajuda de um desafio (por exemplo, tiroteio), determine quem entra em primeiro lugar no objetivo.
  • O vencedor do desafio começa como um Antheer.

Seqüência

  • O único jogador se encaixa em um jogador no campo que termina com aceitação direta.
  • Se o atirador for bem -sucedido, o goleiro será removido uma "vida", e o atirador se tornará uma avaliação.
  • Se o atirador perder o portão, ele se torna um goleiro, e o goleiro se torna uma avaliação.
  • Quem perde sua última "vida" perde o jogo primeiro.

organização

  • Colocou um campo de jogo e marque a linha central.
  • O primeiro proprietário da bola posta atrás do campo.
  • O primeiro jogador sem uma bola se levanta na outra metade do campo e espera o "saque".
  • Todos os outros jogadores estão esperando do lado de fora de ambos os lados.

Seqüência

  • O primeiro proprietário da bola joga sobre a linha central de Volley.
  • Lá, a bola pode pular antes que o jogador no campo precise reproduzir no campo o mais recente com o segundo contato pela linha central.
  • Lá, o próximo jogador tenta desviar de acordo com o mesmo princípio.
  • Os jogadores correm pelo campo ao redor do campo.
  • De acordo com um erro, o respectivo jogador excreta até restarem apenas 2 jogadores que produziram um final até 3.
  • O vencedor do jogo final recebe uma "vida".
  • No final, qual jogador tem mais "vida"?